ポケモンのステータスは様々な要素が絡み合って決定されています。個体値はその中の1つです。ポケモンの対戦において、個体値を理解することはステータスに大きく関わってくるため必須事項と言えるでしょう。
そんな個体値について詳しく解説していきます。
個体値とは?
ポケモンと出会った時、もしくはタマゴを受け取った時、各ステータスに0〜31(ポケモンGOでは0~15)の個体値がランダムに割り振られます。同じポケモンであっても、個体値が高いほどステータスは高くなります。
個体値31のことをV、30のことをU、0のことを逆Vと表現することもあります。32進数で31にあたるのがVであるところからそう呼ばれています。
3Vや6Vといった表現が用いられることもありますが、Vの前の数字はそのポケモンのV箇所がいくつであるかを表しています。また、各ステータスをアルファベットで表記(例:防御をB、素早さをSなど)し、その箇所がVであることをBVやSVと表すこともあります。どちらもよく使われる表現なので覚えておくと良いでしょう。
ゲーム内で個体値を調べるには?
条件を満たした状態で、特定の人と話すことにより個体値を調べる機能が解放されます。
GBAのエメラルドやDSの作品ではジャッジと呼ばれる人に1匹ずつ見せにいく必要がありましたが、3DS以降の作品ではボックスに「ジャッジ」の項目が追加され簡単に調べられるようになりました。
ジャッジの結果は以下のようになります。
【総合結果】
メッセージ | 個体値の合計 |
---|---|
素晴らしい能力! | 151~186 |
相当優秀な能力 | 121~150 |
平均以上の能力 | 91~120 |
まずまずの能力 | 0~90 |
【各ステータスの値】
メッセージ | 個体値 |
---|---|
きたえた! | すごいとっくん |
さいこう | 31(V) |
すばらしい | 30(U) |
すごくいい | 26〜29 |
かなりいい | 16〜25 |
まあまあ | 1~15 |
ダメかも | 0 |
個性は個体値と関係している?
個性は最も優れている個体値を意味しています。しかし、最大値が複数あった場合にはいずれか一つが選ばれることになるのであくまで目安程度にとどめておくべきでしょう。
最優秀個体値 | 余り | 個性 |
---|---|---|
HP | 0 | 食べるのが大好き |
1 | 昼寝をよくする | |
2 | 居眠りが多い | |
3 | 物をよく散らかす | |
4 | のんびりするのが好き | |
攻撃 | 0 | 力が自慢 |
1 | 暴れることが好き | |
2 | ちょっと怒りっぽい | |
3 | ケンカをするのが好き | |
4 | 血の気が多い | |
防御 | 0 | 体が丈夫 |
1 | 打たれ強い | |
2 | 粘り強い | |
3 | 辛抱強い | |
4 | 我慢強い | |
特攻 | 0 | 好奇心がつよい |
1 | イタズラが好き | |
2 | 抜け目がない | |
3 | 考え事が多い | |
4 | とてもきちょうめん | |
特防 | 0 | 気が強い |
1 | ちょっぴりみえっぱり | |
2 | 負けん気が強い | |
3 | 負けず嫌い | |
4 | ちょっぴり強情 | |
素早さ | 0 | 駆けっこが好き |
1 | 物音に敏感 | |
2 | おっちょこちょい | |
3 | すこしお調子者 | |
4 | 逃げるのがはやい |
個体値は遺伝する!
育て屋にポケモンを2匹預けているとタマゴが見つかることがあります。このとき両親の個体値が部分的に遺伝します。どの個体値がどちらのポケモンから遺伝するかはそれぞれランダムで決まり、遺伝しなかった個体値に関しては両親の個体値と関係なく0〜31の値がランダムに割り振られます。
また、親に特定の持ち物を持たせることで受け継ぐ個体値をある程度コントロールすることができます。
パワー系の道具を持たせると、そのポケモンの対応する個体値を強制的に遺伝させます。
- パワーウエイト:HPを遺伝
- パワーリスト :攻撃を遺伝
- パワーベルト :防御を遺伝
- パワーレンズ :特攻を遺伝
- パワーバンド :特防を遺伝
- パワーアンクル:素早さを遺伝
個体値が低いほうがいい場合もある?
基本的には高ければ高いほどいい個体値ですが、あえて個体値の低いポケモンを採用するパターンもあるのでいくつか紹介します。
- 攻撃を使わないポケモンは攻撃が低いほうがよいとされています。
- 混乱の自傷ダメージ軽減できる
- イカサマの被ダメージ軽減できる
- トリックルーム前提の運用を考えている場合、素早さの低いポケモンを採用することがあります。
- いのちのたまを持たせるポケモンで、Lv50時のHP個体値Vの値が10の倍数の場合(例:HP150のキングドラ、HP160のウルガモス)、HP個体値28〜29を採用することで攻撃時の消耗を減らすことがあります。
めざめるパワーのタイプと個体値の関係
めざめるパワーのタイプは個体値によって決まっており、個体値同様あとから変えることはできません。
めざめるパワーに関しては別の記事を用意いたしましたので、そちらをご覧ください。
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王冠を使ってすごいとっくんを行おう
「すごいとっくん」を行うためには2つの条件があります。
- Lv100のポケモンであること
- 金の王冠または銀の王冠を所持していること
金の王冠を使ったポケモンは、全ての個体値が最大値である31と同等のものになります。銀の王冠は選択した一つの個体値を31と同等のものにし複数使うことも可能です。金なら1枚、銀なら6枚で全ての個体値がMAXにできると覚えましょう!
努力値と種族値についても知る必要がある
ここまで個体値についてみてきましたが、個体値は「3値」と呼ばれるものの1つでしかありません。ポケモンの本質を理解するには残り2つの隠しパラメータである努力値と種族値についても知っておく必要があります。
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まとめ
個体値はめざパと連動していてあとからいじることはできません。王冠で変えられるのはステータス上のものなので、遺伝やめざパに影響しないことは覚えておきましょう。
個体値は奥が深くてむずかしいですが、わかってくるようになると対戦も楽しくなってくるはずです。個体値を意識してポケモンを育てられるようになりましょう!