【マイコン】ポケモン剣盾の化石集めを自動化してみた

ポケモン剣盾のエキスパンションパス第2弾『冠の雪原』では、ウオノラゴンパッチラゴンの夢特性が解禁されるということで、化石集めに奮闘している方も多いことでしょう。

そこで、今回はマイコンを使って化石集めを自動化してみましたので、作成したソースコードを公開していきます。(記事の最後には、マイコンを使わない方法も紹介しています)

この記事をご覧になる前に

マイコンをまだ導入していない方は、以下の記事を参考に導入してみてください。このブログでは、Arduino Leonardoというマイコンを使っているため、異なる種類のものではうまく動かない可能性があります。

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マイコンを使って
ポケモン剣盾
自動化しよう!
【導入編】

※2021年2月11日追記:当ブログで使用するライブラリが「NintendoSwitchControlLibrary」へと変わりました。旧ライブラリのコードも残しておきますが、基本的には新しいライブラリをダウンロードして新しいコードを使ってください。

ダウンロードして解凍したら、『Arduino』フォルダの中にある『libraries』フォルダの中にコピーすればOKです。(展開を終えたら展開元のzipファイルは削除してしまって構いません。)

こちらの記事では、ポケモン剣盾での化石ポケモンを簡単に紹介しています。バージョンによって手に入りやすい化石と手に入りにくい化石、復元のパターンなどをまとめていますので、よければご参照ください。

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ポケモン剣盾の化石ポケモン

ソースコード

実際に書いたコードはこちらになります。

旧ライブラリ(NintendoSwitchControll)を使用している方はこちらをクリック
// ライブラリを読み込むためのコード
#include <auto_command_util.h>

// マイコンのセット時に1度だけ行われる処理
void setup(){
    // Switchがマイコンを認識するまでは信号を受け付けないため、適当な処理をさせておく
    pushButton(Button::B, 500, 5);
}

// ここに記述した内容がループされ続ける
void loop(){
  pushButton(Button::A, 100);
}
// ライブラリを読み込むためのコード
#include <NintendoSwitchControlLibrary.h>

// マイコンのセット時に1度だけ行われる処理
void setup() {
    // Switchがマイコンを認識するまでは信号を受け付けないため、適当な処理をさせておく
    pushButton(Button::B, 500, 5);
}

// ここに記述した内容がループされ続ける
void loop() {
    pushButton(Button::A, 100);
}

ひたすらA連打しているだけの面白みのないコードですね…

おすすめは『スキル』のあるほう!

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まとめ

ポケモン剣盾の化石集めを自動化して、ウオノラゴンやパッチラゴンをたくさんゲットしましょう!

今回の記事で紹介したコードはAボタンをひたすら連打するというものになっているため、連射機能のついたコントローラーでも代用可能です。

ぜひ、試してみてください!

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